1. Оффлайн - A-Life и Система динамических новостей
Сталкеры: ищут и подбирают артефакты активно и разнообразно взаимодействуют между собой: торгуют: хабар дешевый и распространенный продают торговцам если
удалось раздобыть нечто ценное, например, редкое оружие или дорогой
артефакт, оставляют себе или предлагают перекупить через новостной канал
связи. ведут бои с враждебными сталкерами, причем: бои
рассчитываюся по сложной системе: несмотря на то, что всё происходит в
оффлайне, учитывается экипировка сталкеров, используемое оружие, и
многое другое на перестрелках всё не заканчивается: сталкеры могут
обыскать трупы поверженных врагов и взять себе, например, оружие
получше. Естественно, почти весь хабар перекочует к ним в рюкзаки и
будет продан при первом удобном случае торговцу если совсем прижмут,
то сталкеры вполне могут позвать на помощь, причем, если игрок придет
на это место, то он действительно увидит, что здесь была перестрелка -
раненые, трупы, точный состав сторон... даже имена у них будут
совпадать. активно взаимодействуют с окружающим миром и порождениями Зоны: ведут
в оффлайне бои с мутантами (причем они тоже просчитываются очень
детально: учитывается множество параметров - и расстояние между
мутантами и людьми, и скорость передвижения мутантов, с какого
расстояния они атакуют и т.д.) отлично воспринимают не только трупы
(которые активно оббираются), но и ящики и тайники - они не прочь унести
всё из тайника, куда Меченый сложил свой хабар, а потом еще и предложат
что-то из этого вам купить (!!), причем всё зависит от заметности
контейнера - хабар, спрятанный в тайнике где-нибудь на чердаке
заброшенного хутора, наверняка никто не найдет, а вот в ящик, стоящий
прямо посреди Бара, лучше ничего не класть - обчистят, стоит вам только
отойти
Система динамических новостей выполняет две важные роли: - является средством проявления оффлайн-A-Life для игрока - вносит в игровой процесс серьезное разнообразие
Помимо того, эта система добавляет атмосферы игре. Итак, в чем же она заключается:
Помните,
в оригинальной игре когда различные NPC связывались с вами во время
выполнения квестов, и внизу экрана высвечивались текстовые сообщения от
них ("Меченый, наконец-то ты вернулся. Будет время - зайди ко мне."). Мы
развили эту идею:
PDA игрока подключен к некой "сталкерской
сети", через которую общаются сталкеры. В ней присутствует некая
текстовая IM-служба, которой они активно пользуются, сообщая о
нападениях мутантов, патрулях, найденных артефактах и перестрелках, и
т.д.
2. Полностью динамические аномалии
Аномалии могут появиться где угодно, за исключением «зон безопасности» с ключевыми NPC.
3. Перебалансированное и перенастроеное штурмовое оружие добавлены прицелы на уникальные стволы. переработана система повреждений. у
штурмового оружия переделаны системы отдачи и износа, теперь имеет
смысл выбирать оружие по назначению ипредполагаемой дистанции боя. исправлены
глюки с отображением точности, убойности и скорострельности в описании
оружия, индикатор "Удобность" заменен на "Надежность". 4. Рандомные тайники
В АМК опциях, которые появляются во время игры в главном меню вы можете выбрать следущие варианты:
1. Классические тайники
Тайники выдаются так же, как в чистой версии АМК, без модификаций
2. Случайные тайники.
Тайники выдаются с той же вероятностью, как в чистой АМК, но наполнение тайников рассчитывается в момент выдачи.
Вы никогда заранее не узнаете, что лежит в секрете, пока не придете посмотреть на свое "счастье" :).
В
тайниках может попасться любой неуникальный предмет включая экзоскелет
или гаусс, но вероятность выпадения таких предметов крайне низка. Чем
дороже и престижнее предмет, тем ниже шанс на его получение. Кроме того,
ранг выпавших предметов напрямую зависит от ранга трупа, с которого вы
сняли тайник. Обыскивая новичков ничего круче АКСУ не найдете - так что
воюйте с ветеранами :).
3. Редкие тайники.
Тайники выдаются ЧРЕЗВЫЧАЙНО редко. Шанс выпадения тайника снижен раз в 15-20 (для точной оценки пока не хватает статистики). НО. В тайниках лежат только редкие, дорогостоящие предметы. Чем дороже и престижнее предмет, тем ниже шанс на его получение. В том числе уникальное оружие, уникальные броники, модификаты артефактов. Самый "лажовый" предмет - беретта. Ранг предметов так же зависит от ранга трупа, выдавшего тайник.
5. Новое оружие
Ищите в просторах Зоны новое оружие – огнемет
6. Новые монстры
Электрохимера и взрывающийся зомби. Также возвращены химера, зомби, коты и бюреры. У всех монстров существуют разделение режимов на день-ночь. Например бюреры и кровососы – только по ночам.
7. Динамическая музыка в бою
В
АМК опциях можно включить данную возможность. (Пак с треками и с
описанием настройки конфигурации будет поставляться отдельно.)
8. Алкоголизм
- Меченый может выпить без последствий от 1 до 3 бутылок водки. - Если Меченый выпил 4 бутылки водки, то через 15 минут он заснет на 12 часов. После того, как он проснется его мутит - постэффекты «с бодуна» и наносится 10% урона здоровью.
-
Если Меченый выпьет 5 и более бутылок водки, то через 10 минут он
умрет. Противоядия нет, так что будьте осторожны — не перепивайте
- При распитии водки увеличивается счетчик общего числа выпитых бутылок. Он используется для алкогольной зависимости. Также он уменьшается на 5 бутылок раз в 5 дней если не пить.
-
Меченый трезвеет спустя 8 часов после распития последней бутылки водки,
его мутит — постэффекты «с бодуна» и наносится 10% урона здоровью. Однако, постэффекты «пьяного» (двоение в глазах и т.п.) проходят раньше. Это особенность игры и исправлена она не будет, т.к. пострадает геймплей — кому захочется шататься пьяным с постэффектами 8 игровых часов?
Особенности алкогольной зависимости:
- Алкогольная зависимость появляется, как только общее число выпитых бутылок становится больше 35. Исчезает, как только общее число выпитых бутылок становится меньше 35.
-
Меченому-алкоголику необходимо выпивать 1 бутылку водки раз в 24 часа.
Если этого не сделать, то каждые 4 часа Меченому наносится 10% урона
здоровью.
- Если не пить водку, то раз в 5 дней общее число выпитых бутылок водки уменьшается на 5. Таким образом, когда оно становится меньше 35, Меченый избавляется от алкогольной зависимости.
9. Фриплей
Появляется если пройти игру с правильной концовкой – отказ от о-сознания. Герой просыпается, и игра продолжается дальше.
Добавлен
переход с ЧАЭС на Припять во фриплее и с Кордона в Темную долину
(появляется когда переходите с темной долины на кордон после х 18 Убран переход в саркофаг.
10. Выброс:
Выброс начинается внезапно, но есть время спрятаться. На каждой карте есть укрытия, от абсолютных (100% защита) до частичных.
При выбросе неписи бегут в укрытия и охраняют их от врагов. При беге в укрытие, будучи атакованными - отстреливаются. После выброса возвращаются по своим местам.
Сила
выброса изменяется от края зоны к центру - появляется все больше
психических глюков: фантомы, голоса, посторонние звуки, при самых
сильных выбросах ГГ глохнет. В подземелье можно не бояться выброса - только трясет землю и все. во время выброса все монстры впадают в прострацию: собаки лежат и скулят, кровососы сидят и не реагируют. Так же выброс не страшен монолиту - они сидят и молятся, часть продолжает активные действия.
11. Трансмутация артефактов:
Теперь
артефакты можно улучшать, проводя трансмутации по рецептам, которые
необходимо будет добывать у различных персонажей, выполняя их задания.
Так же рецепты можно найти в потерянных записях (листы бумаги с
рецептами, так что ищите теперь хорошо ). Возможно найти рецепты на
трупах поверженных врагов.
12. Изменение погоды:
Переработанная и полностью рандомно генерируемая погода. Восстановлено солнце и луна.
13. Сон:
Теперь ГГ устает и через 30 часов у него начинает двоиться в глазах, а еще через шесть - засыпает сам.
Энергетик
действует еще как "антисонное" средство - выпил, и это даст еще
несколько часов к времени бодрствования, но действуют только 3 банки -
организм не железный.
Также энергетик даёт обратный эффект - ГГ
при отрубе спит дольше на час за каждую банку (то есть до 3-х часов
сверху); каждая последующая банка действует слабее - 3,2,1 час
соответственно
Во время действия стимулятора нельзя вызвать меню
сна, так как ГГ находится под действием энергетиков, это время - 1 час
игрового времени. Остальные характеристики энергетика не меняются.
Аптечки теперь обладают легким снотворным действием, каждая аптечка приближает время отключки на полчаса.
Изменен
сам вызов сна - теперь у ГГ в рюкзаке лежит спальный мешок, при его
использовании и вызывается меню сна. Вещь уникальна, в магазинах не
продается. Не потеряйте!
После сна нельзя спать два часа игрового времени т.к. ГГ выспался
14. Маячки:
В
игру добавлены маячки для создания меток на карте. Просто при
выкидывания маячка из инвентаря пишите в диалоговом окне, что вам нужно.
Метка появится на карте. Маячки покупаются у торговцев.
15. Детекторы:
В игре появляются разные детекторы. Вешаются на пояс: Первый детектор, самый обычный, отдает Сидорович, "ловит" только радиацию. Второй детектор стоит 10000, помогает найти аномалии своим пиканием. Можно купить у Бармена. Третий детектор, элитарный, стоит 50000 и показывает расположение аномалий. Можно купить у Сахарова. 16. Настройка худа при разных костюмах.
Если
одеть бронь с противогазом, то поменяется обзор. Также реализовано
запотевание, изменяющееся от усталости ГГ. Включение настраивается в АМК
опциях.17. Звук:
Новая музыкальная тема в главном меню ("Empty Noise" – Terrapack (с) 2008)
www.amkmod.ru
www.stalkerin.gameru.net
www.gameru.net
AMK MOD TEAM:
_And_ Metatron Kallagen xStream Mad_Vad Nova Potap EDWIN BAC9-FLCL Stalker_Zip Ялтинец Вечерний Штопор Terrapack Manul Deep tambovsky Lost Stranger n-ice Red75 Sergey81 wtcat sokol_jack Domestos S_Cream_Err